martes, 19 de noviembre de 2013
Pool Party Leona YAAAY
Tengo todos los skins de Leona, y de cumpleaños :3 decidí comprarme POOL PARTY LEONAAA YEAAAH FUCK DA POLICE!
Ahorita voy a estrenarla :3
viernes, 8 de noviembre de 2013
Heroes of the Storm HOLY SHIT
O______________________________________________O
No se QUE DECIR HOLYYYYYYYY SHIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIITTTTTTTTTTTTTTTTTTT
Me dió escalofrios al nivel de los cinematics de League of Legends D: omfg omfg omfg omfg
No se QUE DECIR HOLYYYYYYYY SHIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIITTTTTTTTTTTTTTTTTTT
Me dió escalofrios al nivel de los cinematics de League of Legends D: omfg omfg omfg omfg
viernes, 1 de noviembre de 2013
Harrowing? Qué es eso?
Harrowing es el evento de Halloween en League of Legends. Este año tendrán:
Regalos Misteriosos, Skins, Ward Skins y un sistema de recompensas.
¿Qué son los Regalos Misteriosos?
Los Regalos Misteriosos te permiten mandarles un regalo sorpresa a tus amigos!. Por 490 RP, podrás mandarle un aspecto al azar a un amigo, con un valor de al menos 520 RP, para un campeón que ya posea.
Harrowing 2010: Mundo Mundo, Fiddlesticks Cabeza de Calabaza, Katarina Minina, Zombi Ryze, Poppypaleta, Vladimir Nosferatu OMFG.
Harrowing 2011: Annie Frankentibbers, Este no es Blitzcrank, Nidalee Embrujada, Nocturne Embrujado.
Harrowing/Islas de las Sombras 2012: El Hecarim sin Cabeza, Maokai Embrujado, Twisted Fate del Inframundo, Directora Fiora, el Pirata Ryze, Zombi Brand.
Estarán disponibles del 30 de Octubre al 12 de Noviembre.
Recompensas Estas serán íconos de summoner exclusivos.
Te podés ganar hasta cinco íconos diferentes:
2. Compra cualquier tipo de contenido del Harrowing y el ícono espectral de la señora del altar será tuyo.
3. Juega una partida durante el Harrowing y asusta a tus aliados y enemigos por igual con un ícono de Vilemaw.
4. Sorprende a un amigo con un regalo misterioso y desbloquea de esa manera el rostro fantasmal que muestra la sonrisa del tendero.
5. Gánate las cuatro recompensas para poder desbloquear el quinto ícono del Harrowing 2013: el Morellonomicón.
Rework visual y de habilidades de Sivir
Estaba leyendo varios posts sobre el rework de Sivir, y me pareció interesante hacer un antes y un despues. Recuerdo en sus comienzos, Sivir era chancha xD con Cage teníamos una dupla bot, Sivir + Tryndamere y era 100% fijo el First Blood, Sivir con el boomerang como primer skill y Tryndamere con el slow.
Demos un vistazo a Sivir ANTES:
Splash art -
In game -
Que fea LOL. Ok, prosigamos con los skills.
Pass - Fleet of Foot: Sivir gains a short burst of Movement Speed when she attacks an enemy champion.
Q - Boomerang Blade: Sivir hurls her crossblade like a boomerang, which deals 60/105/150/195/240 (+0.5*AD) (+0.5*AP) physical damage to the first unit and 20% reduced damage to each subsequent target down to a minimum of 40%. Cost 70/80/90/100/110 ManaRange 1075 Cooldown 9/9/9/9/9 Seconds
W - Ricochet: Sivir's next basic attack will bounce to 5 additional targets, dealing 20/35/50/65/80 (+1*AD) to the first target and 20% less damage with each bounce (only the first hit procs item effects). Cost 40 ManaRange 20 Cooldown 7/6/5/4/3 Seconds
E - Spell Shield: Sivir creates a magical barrier for 3 seconds that blocks the next incoming enemy ability.
If an ability is blocked by the shield, Sivir regains 150 Mana. Cost 75 ManaRange 20 Cooldown 22/19/16/13/10 Seconds
R - On the Hunt: Sivir's battle prowess emanates for 10 seconds, increasing her Movement Speed by 20% and Attack Speed by 30/45/60%. Nearby allies gain the Movement Speed bonus and half of the Attack Speed bonus for the duration. Cost 100 ManaRange 1000 Cooldown 100/90/80 Seconds
Despues de mucho tiempo de ser prácticamente una sombra de lo que era antes del nerf que vemos arriba, por fin le hicieron rework y no solamente a los skills, si no que tambien aprovecharon el tiempo para convertirla en una bombshell al igual que muchas otras como Katarina, Morgana, Kayle Ashe etc.
Ahora, demos un vistazo a Sivir DESPUES:
Splash art -
In game -
Delen click a las imágenes para verlas más grandes... vale la pena xD
El cambio in game es espectacular, pero en lo personal, no me gusta para nada el spash art. El zoom in de la cara otro pedo, pero visto en su totalidad, no me agrada.
Veamos primero los cambios realizados.
General
Attack Speed per level reduced to 1.6 (from 3.28)
Ricochet
Now when activated, Sivir's next 3 basic attacks will Ricochet
No longer has a maximum number of bounces (each Ricochet can still only strike a target once)
Now bounces to the closest target (instead of a random target within the bounce radius)
Deals 50/55/60/65/70% damage to all secondary targets
No longer has a base damage
Cooldown increased to 9/8/7/6/5 seconds (from 7/6/5/4/3)
Spell Shield
Reduced Mana cost to 0 (from 75)
Mana return reduced to 60/75/90/105/120 (from 150)
On The Hunt
No longer has a cast time
Active no longer grants Attack Speed
Now grants Sivir a new Passive: Sivir gains 40/60/80% bonus Attack Speed while Ricochet is active
Movement Speed bonus now begins at 60%, then reduces to 20% after 4 seconds
Cooldown changed to 120/90/60 seconds (from 100/90/80)
Q-Boomerang Blade
RANGE: 1075
COOLDOWN: 9
COST: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 MANA
ACTIVE: Sivir hurls her crossblade to a target location, which then returns to her. Enemies in its path take physical damage, with 20% reduced damage to each subsequent target, down to a minimum of 40%. Each enemy can be damaged only twice.
PHYSICAL DAMAGE: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 110% bonus AD) (+ 50% AP)
MAXIMUM PHYSICAL DAMAGE (SINGLE TARGET): 108 / 189 / 270 / 351 / 432(+ 198% bonus AD) (+ 90% AP)
MINIMUM PHYSICAL DAMAGE: 24 / 42 / 60 / 78 / 96 (+ 44% bonus AD)(+ 20% AP)
W-Ricochet
COOLDOWN: 9 / 8 / 7 / 6 / 5
COST: 40 MANA
ACTIVE: Sivir's next 3 basic attacks bounce to nearby enemies, dealing a percentage of her attack damage to each additional enemy hit. Enemies can only be hit once but there is no limit on how many targets can be hit per attack.
BOUNCE DAMAGE: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 % AD
E-Spell Shield
COOLDOWN: 22 / 19 / 16 / 13 / 10
COST: NO COST
Demos un vistazo a Sivir ANTES:
Splash art -
In game -
Que fea LOL. Ok, prosigamos con los skills.
Pass - Fleet of Foot: Sivir gains a short burst of Movement Speed when she attacks an enemy champion.
Q - Boomerang Blade: Sivir hurls her crossblade like a boomerang, which deals 60/105/150/195/240 (+0.5*AD) (+0.5*AP) physical damage to the first unit and 20% reduced damage to each subsequent target down to a minimum of 40%. Cost 70/80/90/100/110 ManaRange 1075 Cooldown 9/9/9/9/9 Seconds
W - Ricochet: Sivir's next basic attack will bounce to 5 additional targets, dealing 20/35/50/65/80 (+1*AD) to the first target and 20% less damage with each bounce (only the first hit procs item effects). Cost 40 ManaRange 20 Cooldown 7/6/5/4/3 Seconds
E - Spell Shield: Sivir creates a magical barrier for 3 seconds that blocks the next incoming enemy ability.
If an ability is blocked by the shield, Sivir regains 150 Mana. Cost 75 ManaRange 20 Cooldown 22/19/16/13/10 Seconds
R - On the Hunt: Sivir's battle prowess emanates for 10 seconds, increasing her Movement Speed by 20% and Attack Speed by 30/45/60%. Nearby allies gain the Movement Speed bonus and half of the Attack Speed bonus for the duration. Cost 100 ManaRange 1000 Cooldown 100/90/80 Seconds
Despues de mucho tiempo de ser prácticamente una sombra de lo que era antes del nerf que vemos arriba, por fin le hicieron rework y no solamente a los skills, si no que tambien aprovecharon el tiempo para convertirla en una bombshell al igual que muchas otras como Katarina, Morgana, Kayle Ashe etc.
Ahora, demos un vistazo a Sivir DESPUES:
Splash art -
In game -
Delen click a las imágenes para verlas más grandes... vale la pena xD
El cambio in game es espectacular, pero en lo personal, no me gusta para nada el spash art. El zoom in de la cara otro pedo, pero visto en su totalidad, no me agrada.
Veamos primero los cambios realizados.
General
Attack Speed per level reduced to 1.6 (from 3.28)
Ricochet
Now when activated, Sivir's next 3 basic attacks will Ricochet
No longer has a maximum number of bounces (each Ricochet can still only strike a target once)
Now bounces to the closest target (instead of a random target within the bounce radius)
Deals 50/55/60/65/70% damage to all secondary targets
No longer has a base damage
Cooldown increased to 9/8/7/6/5 seconds (from 7/6/5/4/3)
Spell Shield
Reduced Mana cost to 0 (from 75)
Mana return reduced to 60/75/90/105/120 (from 150)
On The Hunt
No longer has a cast time
Active no longer grants Attack Speed
Now grants Sivir a new Passive: Sivir gains 40/60/80% bonus Attack Speed while Ricochet is active
Movement Speed bonus now begins at 60%, then reduces to 20% after 4 seconds
Cooldown changed to 120/90/60 seconds (from 100/90/80)
Estos cambios dejan a Sivir así(obviando el skill pasivo):
RANGE: 1075
COOLDOWN: 9
COST: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 MANA
ACTIVE: Sivir hurls her crossblade to a target location, which then returns to her. Enemies in its path take physical damage, with 20% reduced damage to each subsequent target, down to a minimum of 40%. Each enemy can be damaged only twice.
PHYSICAL DAMAGE: 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 110% bonus AD) (+ 50% AP)
MAXIMUM PHYSICAL DAMAGE (SINGLE TARGET): 108 / 189 / 270 / 351 / 432(+ 198% bonus AD) (+ 90% AP)
MINIMUM PHYSICAL DAMAGE: 24 / 42 / 60 / 78 / 96 (+ 44% bonus AD)(+ 20% AP)
COOLDOWN: 9 / 8 / 7 / 6 / 5
COST: 40 MANA
ACTIVE: Sivir's next 3 basic attacks bounce to nearby enemies, dealing a percentage of her attack damage to each additional enemy hit. Enemies can only be hit once but there is no limit on how many targets can be hit per attack.
BOUNCE DAMAGE: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 % AD
COOLDOWN: 22 / 19 / 16 / 13 / 10
COST: NO COST
ACTIVE: Sivir creates a magical barrier that lasts up to 3 seconds, blocking the next enemy ability used on Sivir. If an ability is blocked by the shield, Sivir regains mana.
MANA RESTORED: 60 / 75 / 90 / 105 / 120
R-On The Hunt
RANGE: 1000
COOLDOWN: 120 / 90 / 60
COST: 100 MANA
PASSIVE: Sivir gains bonus Attack Speed while Ricochet is active.
BONUS ATTACK SPEED: 40 / 60 / 80%
ACTIVE: Sivir rallies her allies for 10 seconds, granting all nearby allies an initial 60% Movement Speed bonus that reduces to 20% after 4 seconds.
MANA RESTORED: 60 / 75 / 90 / 105 / 120
RANGE: 1000
COOLDOWN: 120 / 90 / 60
COST: 100 MANA
PASSIVE: Sivir gains bonus Attack Speed while Ricochet is active.
BONUS ATTACK SPEED: 40 / 60 / 80%
ACTIVE: Sivir rallies her allies for 10 seconds, granting all nearby allies an initial 60% Movement Speed bonus that reduces to 20% after 4 seconds.
Mucha gente cree que Sivir ahora es op ... Yo he tenido la oportunidad de supportear a la nueva Sivir en varias ocasiones, y en mi opinión, es el mismo mono en distinta rama. Me encanta el rework visual, pero no veo gran cosa en el rework de los skills D: no me maten por favor, gracias.
martes, 29 de octubre de 2013
X-Men Days of Future Past Trailer
OOOOOOOOH MI DIOS OH OH OH
No puede sssssssssssssssssssssssssssssseeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeerrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
lunes, 21 de octubre de 2013
Jinx, the Loose Cannon Primeras Impresiones
La creciente cantidad de posers haciendo cosplay de esta maje es horrenda xD
Ok. A mi, me gusta. Es divertida de jugar, me gusta justamente poque no tenés que estar como maje haciendo autoataque nada más, podés estar haciendo harass y hacer sufrir al lane contrario. La he visto con una Zyra y son una dupla bastante jodiona. Si hay algo malo, es que es TAN PERO TAN PERO TAN LENTA, holy shit. Me da dolor de cabeza lo lenta que es.
Ahora, miremos los skills:
Get Excited!
Whenever a champion or tower that Jinx has dealt damage to within the last 3 seconds is killed or destroyed, she gains 175% movement speed that decays over 4 seconds.
[show]
Ability Details
Switcheroo!
COOLDOWN: 1
TOGGLE OFF—POW-POW, THE MINIGUN: Jinx's basic attacks grant bonus attack speed for 2.5 seconds, stacking up to 3 times. The stacks decay one at a time when she stops attacking with her minigun.
ATTACK SPEED: 16.6 / 23.3 / 30 / 36.6 / 43.3%
TOTAL ATTACK SPEED: 50 / 70 / 90 / 110 / 130%
Switching to her Rocket Launcher will not clear any active stacks, but they will not grant attack speed after her first attack.
COOLDOWN: 1
COST: 20 MANA PER ATTACK
TOGGLE ON—FISHBONES, THE ROCKET LAUNCHER: Jinx gains bonus attack range and deals 10% AD bonus damage on her attacks, at the cost of mana per attack.
BONUS RANGE: 75 / 100 / 125 / 150 / 175
Additionally, her attacks will splash, dealing full damage to all enemies in a ~150-radius area. The bonus damage to her target and the splash damage both scale additively with critical strikes.
[show]
Ability Details
Zap!
RANGE: 1500
COOLDOWN: 10 / 9 / 8 / 7 / 6
COST: 45 / 55 / 65 / 75 / 85 MANA
ACTIVE: After a short delay, Jinx fires a shock blast that deals physical damage to the first enemy hit, also granting true sight and slowing it for 2 seconds.
PHYSICAL DAMAGE: 30 / 75 / 120 / 165 / 210 (+ 140% AD)
SLOW: 30 / 40 / 50 / 60 / 70%
[show]
Ability Details
Flame Chompers!
RANGE: 900
COOLDOWN: 24 / 22 / 20 / 18 / 16
COST: 50 MANA
ACTIVE: Jinx tosses out 3 chompers that, once armed, explode on contact with enemy champions dealing magic damage over 1.5seconds to enemies within ~50-unit area. The champion that sets off the chomper is also rooted the same duration. Chompers explode automatically after 5 seconds. A single champion can only set off a single chomper, but can be damaged by any number if they remain in range.
MAGIC DAMAGE: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 100% AP)
[show]
Ability Details
Ok. A mi, me gusta. Es divertida de jugar, me gusta justamente poque no tenés que estar como maje haciendo autoataque nada más, podés estar haciendo harass y hacer sufrir al lane contrario. La he visto con una Zyra y son una dupla bastante jodiona. Si hay algo malo, es que es TAN PERO TAN PERO TAN LENTA, holy shit. Me da dolor de cabeza lo lenta que es.
Ahora, miremos los skills:
Get Excited!
Whenever a champion or tower that Jinx has dealt damage to within the last 3 seconds is killed or destroyed, she gains 175% movement speed that decays over 4 seconds.
[show]
Ability Details
Switcheroo!
COOLDOWN: 1
TOGGLE OFF—POW-POW, THE MINIGUN: Jinx's basic attacks grant bonus attack speed for 2.5 seconds, stacking up to 3 times. The stacks decay one at a time when she stops attacking with her minigun.
ATTACK SPEED: 16.6 / 23.3 / 30 / 36.6 / 43.3%
TOTAL ATTACK SPEED: 50 / 70 / 90 / 110 / 130%
Switching to her Rocket Launcher will not clear any active stacks, but they will not grant attack speed after her first attack.
COOLDOWN: 1
COST: 20 MANA PER ATTACK
TOGGLE ON—FISHBONES, THE ROCKET LAUNCHER: Jinx gains bonus attack range and deals 10% AD bonus damage on her attacks, at the cost of mana per attack.
BONUS RANGE: 75 / 100 / 125 / 150 / 175
Additionally, her attacks will splash, dealing full damage to all enemies in a ~150-radius area. The bonus damage to her target and the splash damage both scale additively with critical strikes.
[show]
Ability Details
Zap!
RANGE: 1500
COOLDOWN: 10 / 9 / 8 / 7 / 6
COST: 45 / 55 / 65 / 75 / 85 MANA
ACTIVE: After a short delay, Jinx fires a shock blast that deals physical damage to the first enemy hit, also granting true sight and slowing it for 2 seconds.
PHYSICAL DAMAGE: 30 / 75 / 120 / 165 / 210 (+ 140% AD)
SLOW: 30 / 40 / 50 / 60 / 70%
[show]
Ability Details
Flame Chompers!
RANGE: 900
COOLDOWN: 24 / 22 / 20 / 18 / 16
COST: 50 MANA
ACTIVE: Jinx tosses out 3 chompers that, once armed, explode on contact with enemy champions dealing magic damage over 1.5seconds to enemies within ~50-unit area. The champion that sets off the chomper is also rooted the same duration. Chompers explode automatically after 5 seconds. A single champion can only set off a single chomper, but can be damaged by any number if they remain in range.
MAGIC DAMAGE: 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 100% AP)
[show]
Ability Details
Super Mega Death Rocket!
RANGE: Global
COOLDOWN: 90 / 75 / 60
COST: 100 MANA
ACTIVE: Jinx fires a rocket that travels in a line, exploding on the first enemy champion hit. Enemies caught in the explosion take physical damage equal to a base amount (this amount increases over the first second the rocket travels) plus a percentage of their missing health (max. 300 vs. minions and monsters[5]). The primary target of the explosion takes full damage, while nearby enemies take 80% damage.
MINIMUM PHYSICAL DAMAGE: 125 / 175 / 225 (+ 50% bonus AD)
MAXIMUM PHYSICAL DAMAGE: 250 / 350 / 450 (+ 100% bonus AD)
ADDITIONAL DAMAGE: 25 / 30 / 35% of enemies' missing health
Como dije antes, muy entretenida. La veo como un cruce entre Ashe y Ezreal, con la personalidad de Shaco xD
RANGE: Global
COOLDOWN: 90 / 75 / 60
COST: 100 MANA
ACTIVE: Jinx fires a rocket that travels in a line, exploding on the first enemy champion hit. Enemies caught in the explosion take physical damage equal to a base amount (this amount increases over the first second the rocket travels) plus a percentage of their missing health (max. 300 vs. minions and monsters[5]). The primary target of the explosion takes full damage, while nearby enemies take 80% damage.
MINIMUM PHYSICAL DAMAGE: 125 / 175 / 225 (+ 50% bonus AD)
MAXIMUM PHYSICAL DAMAGE: 250 / 350 / 450 (+ 100% bonus AD)
ADDITIONAL DAMAGE: 25 / 30 / 35% of enemies' missing health
Como dije antes, muy entretenida. La veo como un cruce entre Ashe y Ezreal, con la personalidad de Shaco xD
He visto que le hacen BoRK y luego lo normal para un ADC.
Yo en lo personal, la he usado top xDDD en normal, obviamente y me ha ido decente. Cuando me va mal es cuando me voy bot D: no se que pedos con mi vida, todo al revés xD Voy a usarla un tiempo más antes de poner una noob guide para poder usarla.
Uds. la han usado? Qué les parece?
viernes, 11 de octubre de 2013
WB, Cerecita
POR FIN! Logré regresar *v*
Debido a mi estatus de ''mamá!!!!!'' ya casi no puedo jugar ni mantenerme informada sobre lo que sucede en el mundo de los juegos T_T y solo logro jugar dos o tres veces a la semana, por mucho. Estoy con LoL(acabo de comprar a Jinx, pronto voy a poner mi primera impresión sobre ella) y BF4, el open beta con mi primito Guauchi.
La noticia que más me ha emocionado estos dias, es el control de Steam OMG
Lo quiero, se ve hermoso jujuju les dejo un link por si quieren leer mas sobre el control, me da hueva escribir xD Steam Controller
Aqui les dejo una foto de mi princesa conociendo el control del play
Veo un futuro brillante en juegos de pelea y shooters xD jjajaja aunque mi sueño es que sea mi Solo Mid :'3
Espero poder seguir publicando, y aunque quería hacer mi canal de youtube, ahora va a ser imposible si a duras penas puedo escribir algo de vez en cuando aqui en mi blog. Hoy más tarde o mañana publicaré las primeras impresiones de Jinx, aunque desde ahorita puedo decirles que me gustan mucho los skills y ... pues ... la amo xD cheke, chau!
Debido a mi estatus de ''mamá!!!!!'' ya casi no puedo jugar ni mantenerme informada sobre lo que sucede en el mundo de los juegos T_T y solo logro jugar dos o tres veces a la semana, por mucho. Estoy con LoL(acabo de comprar a Jinx, pronto voy a poner mi primera impresión sobre ella) y BF4, el open beta con mi primito Guauchi.
La noticia que más me ha emocionado estos dias, es el control de Steam OMG
Lo quiero, se ve hermoso jujuju les dejo un link por si quieren leer mas sobre el control, me da hueva escribir xD Steam Controller
Aqui les dejo una foto de mi princesa conociendo el control del play
Veo un futuro brillante en juegos de pelea y shooters xD jjajaja aunque mi sueño es que sea mi Solo Mid :'3
Espero poder seguir publicando, y aunque quería hacer mi canal de youtube, ahora va a ser imposible si a duras penas puedo escribir algo de vez en cuando aqui en mi blog. Hoy más tarde o mañana publicaré las primeras impresiones de Jinx, aunque desde ahorita puedo decirles que me gustan mucho los skills y ... pues ... la amo xD cheke, chau!
domingo, 26 de mayo de 2013
NUEVO CINEMATIC DE LEAGUE OF LEGENDS OMFG OMFG OMFGOMFGOMFGOMFOGM
Tears in 3... 2... 1...
lunes, 20 de mayo de 2013
Heroes of Destiny para Android Review - 8.9/10
Tenía ya vario tiempo buscando un juego para el celular que no fuera Candy Crush >_> y aunque Nimble Quest(voy a hacer un Review de este juego más adelante) me gustaba mucho, pues al final, no es mi tipo de juego.
Gracias a los dioses del Olimpo, me encontré con Heroes of Destiny. La cosa está asi: se comienza con dos héroes, un swordsman y una healer. Se trata sobre questear para tener mejores items y obviamente, salvar el mundo de los Goblins y los Gnolls(y sus arañas entrenadas para matar). Cada instancia tiene diferentes niveles, de Easy a Very Hard y cada nivel te da mejores recompensas, pero para poder jugar el nivel más difícil, tenés que haber desbloqueado los anteriores.
Se requiere de bastante micro, definitivamente, no es un juego para ''matar el tiempo''. Envuelve, estresa, enoja, te hace reír, te hace llorar ... xD es bastante complejo para ser un juego de celular D: Si movés tu personaje antes de le peguen, hace dodge, osea que si sos pro, nunca le van a pegar a tu arquera ni a tu healer. Si se muere un psj durante una batalla, podés revivirlo pero tenés que pagar con Glu Credits D: y si no lo revivís, ese psj pierde la experiencia, pero los demás siguen tranquilos.
El sistema de habilidades es bastante pro, y cada uno de los héroes tiene habilidades diferentes que hace el juego aún más interesante. Tienen un skill tree bastante extenso y podés irles dando puntos para desbloquear otros skills :D maigad demasiado pro!!! Ahorita ando con un tanke, una healer, una asesina y una arquera. La asesina pega bastante, pero de dos toques se la bajan. Es a la que más tengo que cuidar -.-
Tienen hasta habilidades AoE de daño y de regeneración. Los items tienen stats como MDef, +HP, etc. y podés upgradearlos utilizando piedras como Amber, Amathyst y no se qué más xDD
El loading time entre estar en el mapa e ir a pelear, y viceversa, es rápido! Yo pensé que iba a tener que esperar 3 horas para que cargara, porque se mira pesado el juego y a parte, todas las acciones que se realizan, pero nada que ver. Me sorprendió mucho este juego, y lo voy a seguir jugando. Mi party está nivel 22. Se suma el nivel de cada héroe en tu party, y el número resultante, es el lvl de tu grupo.
Se los recomiendo al 100% si les gustan los juegos... buenos xD orraih, chau!
Gracias a los dioses del Olimpo, me encontré con Heroes of Destiny. La cosa está asi: se comienza con dos héroes, un swordsman y una healer. Se trata sobre questear para tener mejores items y obviamente, salvar el mundo de los Goblins y los Gnolls(y sus arañas entrenadas para matar). Cada instancia tiene diferentes niveles, de Easy a Very Hard y cada nivel te da mejores recompensas, pero para poder jugar el nivel más difícil, tenés que haber desbloqueado los anteriores.
Se requiere de bastante micro, definitivamente, no es un juego para ''matar el tiempo''. Envuelve, estresa, enoja, te hace reír, te hace llorar ... xD es bastante complejo para ser un juego de celular D: Si movés tu personaje antes de le peguen, hace dodge, osea que si sos pro, nunca le van a pegar a tu arquera ni a tu healer. Si se muere un psj durante una batalla, podés revivirlo pero tenés que pagar con Glu Credits D: y si no lo revivís, ese psj pierde la experiencia, pero los demás siguen tranquilos.
El sistema de habilidades es bastante pro, y cada uno de los héroes tiene habilidades diferentes que hace el juego aún más interesante. Tienen un skill tree bastante extenso y podés irles dando puntos para desbloquear otros skills :D maigad demasiado pro!!! Ahorita ando con un tanke, una healer, una asesina y una arquera. La asesina pega bastante, pero de dos toques se la bajan. Es a la que más tengo que cuidar -.-
Tienen hasta habilidades AoE de daño y de regeneración. Los items tienen stats como MDef, +HP, etc. y podés upgradearlos utilizando piedras como Amber, Amathyst y no se qué más xDD
El loading time entre estar en el mapa e ir a pelear, y viceversa, es rápido! Yo pensé que iba a tener que esperar 3 horas para que cargara, porque se mira pesado el juego y a parte, todas las acciones que se realizan, pero nada que ver. Me sorprendió mucho este juego, y lo voy a seguir jugando. Mi party está nivel 22. Se suma el nivel de cada héroe en tu party, y el número resultante, es el lvl de tu grupo.
Se los recomiendo al 100% si les gustan los juegos... buenos xD orraih, chau!
sábado, 4 de mayo de 2013
miércoles, 24 de abril de 2013
jueves, 4 de abril de 2013
Lissandra, the Ice Witch Revelada
O_O maigad, la próxima compra FIJO. Siento una vaga mezcla entre Rylai y Lina de DotA <3 <3 me gusta demasiado <3 <3 <3
Habilidades:
- Iceborn (Passive): After a brief cooldown, Lissandra's next ability costs no mana. Hitting an enemy with movement impairing abilities reduces Iceborn's cooldown.
- Ice Shard: Lissandra throws a spear of ice that shatters on contact with the first enemy struck, dealing damage and slowing their movement speed for a short duration. Enemies behind the struck target also take damage.
- Ring of Frost: Lissandra freezes the area around her, dealing damage to nearby enemies and rooting them for a short duration.
- Glacial Path: Lissandra casts a slow-moving, long-range ice claw in a line, dealing damage to all enemies in its path. Re-activating Glacial Path teleports Lissandra to the claw's current location.
- Frozen Tomb (Ultimate):
- On enemy cast: Lissandra freezes an enemy champion, damaging and stunning them briefly. Dark Ice emanates from the target, dealing damage and slowing nearby enemies.
- On self-cast: Lissandra encases herself in ice, rooting herself in place briefly and becoming untargetable and invulnerable. Dark Ice emanates from Lissandra, dealing damage and slowing nearby enemies.
lunes, 1 de abril de 2013
Cho'gath Eats the World - Open Beta
Parece que va a tomar siglos en bajar -.-'' pero voy a hacerlo porque PICIOS ME OBLIGA. Dice que es similar a ''un juego famoso donde salían un mono y dinosaurios''. Hay que matar gente, destruir edificios... No se por qué, pero me parece que voy a tener pesadillas -.-
domingo, 17 de marzo de 2013
Revelado Zac, the Secret Weapon
Ok, me gustan las habilidades. Tuve que comprar runas ahorita para ADC, pero voy a jugar más para poder comprarme a este hermoso espécimen, se mira muy divertido de jugar :3
- (Passive) Cell Division : When any of Zac’s abilities hit an enemy, a piece of him falls to the ground. Zac can pick up fallen pieces to recover health. When Zac dies he splits into four blobs. These fragments will attempt to reform over a short duration. If any survive, Zac revives with a percentage of his maximum health based on the number of remaining blobs.
- ( Q ) Stretching Strike: Zac throws a two-handed punch that deals damage and slows targets in a line.
- ( W ) Unstable Matter: Zac’s body explodes outward, dealing flat damage to surrounding enemies. Enemies struck also take damage based on their maximum health.
- ( E ) Elastic Slingshot: Zac is immobilized as he charges up a dash toward the target location. The range of Elastic Slingshot increases up to a cap as Zac charges the ability. Zac then fires himself towards the target location, damaging and stunning all nearby enemies upon landing.
- ( R ) Let’s Bounce: Zac bounces into the air, immediately knocking up, slowing and damaging nearby enemies. Once airborne, he bounces three times, dealing damage with each impact.
martes, 12 de marzo de 2013
jueves, 7 de marzo de 2013
La nueva Karma
Ya no es una señora O_O
Se mira muy diferente D: ahora es como más de batalla xD Si quieren leer un poco más sobre el asunto, pueden ir este link ---> Karma's Visual Upgrade
Se mira muy diferente D: ahora es como más de batalla xD Si quieren leer un poco más sobre el asunto, pueden ir este link ---> Karma's Visual Upgrade
miércoles, 13 de febrero de 2013
Demacia necesita héroes
Carry fijo... no me maten pero me recuerda a los hunters con falcon de Ragnarok Online xD D: lo siento
miércoles, 23 de enero de 2013
Path of Exile
Path of Exile entra en beta hoy, y ya lo estoy bajando. Promete demostrarle a Diablo 3 como debe ser un juego en la actualidad.
Creado por hardcore gamers y han recibido mas de 2.2 millones de dólares en donaciones, promete darte la libertad de crear un psj único con este magno skill tree:
¿Lo mejor? Será F2P.
martes, 22 de enero de 2013
CINEMATIC DE ELDER SCROLLS ONLINE OMFGGGGG
Tuve que sostener la respiración durante casi todo ese trailer. HOLY MAIGAD SHIT WTF OMFG será que va fijo? Ojalá me recluten para el closed beta, seré la chica más feliz del mundo gamer <3
lunes, 21 de enero de 2013
Resolución gamer de año nuevo
*Jugar TODOS los juegos que tengo en Steam, que no he jugado o que no he terminado.
1. Alice: Madness Returns
2. Amnesia: The Dark Descent
3. Bastion
4. Braid
5. Faerie Solitaire (wtf?)
6. Far Cry
7. Kingdoms of Amalur
8. Lone Survivor
9. Mirror's Edge
10. Portal
11. Super Meat Boy
12. Terraria
13. Warhammer 40k: Dawn of War
14. The Witcher(nunca pude instalarlo >_>)
*Volver a empezar Skyrim, sin hacer el quest fail principal.
*Subir mi cuenta noob de League of Legends
*Hacer mas Noob Guides para mi blog
Quiero hacer una guía de Skyrim pero todavía no se de qué, tengo ganas de volverlo a jugar para escribir más sobre esta gema del mundo de los juegos. Bueno, chau xD
viernes, 18 de enero de 2013
Casi lloro T_T
Delen click para ver la imagen grande T_T
Ando chanchísima con la Leona <3 entiendo que para el team es mejor el Shurelya's primero, pero para conseguir kills y kitear a los noobs, ese Sunfire Cape es INCREÍBLE, o no me matan o no logran matarme mas de 4 veces en toda la partida, consiguiendo pentas a lo estúpido para mi ADC y mi jungler. Que lindo es rankear con gente decente <3
Casi lloro por lo que me dijo mi team al final:
Cerecita: nice team
Mackthaniel: great job leona
loveblast: props leona
Mackthaniel: if i could honor you twice i would
Quiero agradecerle a Zava por no presionarme para seguir haciendo el build de support xD y a Cage por enseñarme a jugar más calmada T_T los amo a todos! FANS! NO SERÍA NADA SIN UDS!
Más adelante subo una guía actualizada para mi Leona, bullet proof para feedear a tu equipo.
martes, 8 de enero de 2013
Nuevo Champ de LoL
Demasiado épico se mira *-* voy a jugar como loca ahorita para comprarlo xD
Yo digo JUNGLEEEERRRR, que dicen uds?
Yo digo JUNGLEEEERRRR, que dicen uds?
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